关于osu!lazer

发布于 2021-11-24  97 次阅读


距离ppy设计lazer这张大饼已经过去了...不知道多久了,我们来看看2021年末,lazer的开发情况


首先我们来看一下stable中的皮肤在lazer的运行情况,可以发现lazer目前对皮肤支持还是相对不错的,而且皮肤可以动态实时重载,这意味着你可以打歌打一半就去换skin!

另外最大的变化就是现在lazer有实时pp计数器了,但是暂未开放这一部分的定制,实际上lazer目前只能导入stable的皮肤然后利用布局编辑器进行Gameplay的布局修改而已,功能并不是很完善


接下来是Storyboard支持情况

注意右下角帧率

可以看见目前lazer能对storyboard有一个较好的处理了,大部分Aspire图都可以正常工作,但是...

比如说Unshakable这样的图就没办法在lazer正常工作了

Catch the beat部分的Aspire图工作情况比预期要好,可能是因为std的storyboard设计远比ctb复杂的关系吧

我没有taiko和mania的基于Storyboard工作的图,所以这里就不介绍了


接下来介绍一下Gameplay的改进

这个变化应该是最明显的,现在osu!lazer已经内置数位板驱动了,这个驱动会忽视wacom设置(如果未生效请把笔抬起来切到游戏之后即可),手感会很怪异,毕竟滤抖更低了,如果从官方驱动换过来可能会非常不适应,从TabletDriver切换到这个驱动可能也不算太适应。另外这个驱动使用的时候无需禁用Wacom驱动,请知悉。

现在谱面颜色和谱面皮肤是分开的,这个选项对于一些Aspire图或者一些设计特殊的图会非常有用。

至于多人游戏...暂时没法测试

然后是比赛端(Tournament Client/Server),lazer的比赛端设计一直都比较完善,毕竟是要给owc使用的东西

接下来是判定部分,lazer的判定已经改善了很多,基本可以应付日常游玩了。但是如果你想上传成绩,还是推荐你使用stable,尽管lazer的游玩记录现在也会显示,除非你是deranker(


这回就先介绍这么多,如果你的电脑配置还不错(我认真的,如果要体验Aspire类图请至少准备一台搭载了第八代英特尔酷睿i5处理器,GTX1660Ti或更高级别的显卡的电脑来体验)可以去Github下载一份来体验一下